﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
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using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using Configuration;

namespace Colonisator.Classes
{
    /// <summary>
    /// Gère la partie hôte d'une communication serveur/client.
    /// L'écouteur doit être en permanence actif.
    /// </summary>
    public class EcouteurTCP
    {
        private static TcpListener _ecouteur = null;
        private static Partie _partie = null;

        public static MultiConfigurationsList MultiConfigs = NetworkConfiguration.GetInstance().MultiConfigurationsList;
        public static PlayerProfilesList PlayerConfigs = PlayerConfiguration.GetInstance().PlayerProfilesList;

        public static TcpListener GetServerInstance()
        {
            if (_ecouteur == null)
                _ecouteur = StartServer();
            return _ecouteur;
        }

        public static Partie GetPartieInstance()
        {
            if (_partie == null)
                _partie = new Partie();
            return _partie;
        }

        public static TcpListener StartServer()
        {
            try
            {
                string netID = PlayerConfigs.PlayerProfile.Where(x => x.ActiveProfile).First().NetWorkConfigID;
                MultiConfiguration activeConfig = MultiConfigs.MultiConfiguration.Where(x => x.ID == netID).First();
                int port = Convert.ToInt32(activeConfig.Port);
                IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse(activeConfig.LocalIP);

                // Démarrage du serveur interne Colonisator
                return new TcpListener(ipAddress, port);
            }
            catch (Exception)
            {
                return null;
            }
        }
    }
}
